Técnico en sistemas
sábado, 31 de agosto de 2019
miércoles, 12 de junio de 2019
SOFTWARE
Software es un término informático
que hace referencia a un programa o conjunto de programas de
cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse
de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático.
Es un
término procedente del inglés, aceptado por la RAE y formado por oposición al
término hardware.
·
Software de aplicación
Un software de
aplicación son los programas diseñados para facilitar algunas tareas
específicas como procesadores de texto, de imagen, navegadores de Internet,
etc., para cualquier medio informático ya sea en computadores, tabletso
celulares.
·
Software libre y software propietario
El
concepto de software libre se utiliza para referirse a
aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y
distribuirlo.
En
oposición a este término, se habla de software propietario
para indicar que un programa informático no es completamente libre. En este
sentido, el titular del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o
modificación.
·
Software educativo
Software educativo son los programas informáticos de naturaleza pedagógica creados para diseñar, facilitar, complementar y/o evaluar un proceso de enseñanza y aprendizaje.
Existen además herramientas genéricas que pueden
tener una utilidad educativa como los programas de presentación de diapositivas
o reproductores de vídeo, aunque no se suelen consideran específicamente como
'software educativo', sino simplemente como 'recurso educativo'.
El software educativo se puede
aplicar a distintos tipos de educación y
en distintos niveles. Del mismo modo, el formato, las características y funciones que pueden presentar son variados.
Igualmente, el soporte en que se utilizan es
amplio, como computadoras, tablets o celulares.
HARDWARE
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y
aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras,
cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se
limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles,
teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita
el software, que es la parte lógica de la informática y no es tangible.
INFORMÁTICA
El término informática proviene
del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del
’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de informaciónmediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos
deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión
de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que
el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de
pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la
informática se utiliza en la gestión de negocios,
en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones,
en los transportes, en la medicina y en
muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales
fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el
desarrollo de software,
la arquitectura de las computadoras y
del hardware, las redes
como Internet y
la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios
temas de la electrónica.
Se considera que la primera máquina programable y
completamente automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el
científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para
realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en
cambio, le insumían 0,7 segundos.
CASO DE SEXTING
Una mujer envía imágenes íntimas y
quien está al otro lado pide dinero a cambio de no publicarlas. La joven
interpuso la denuncia y logró que el sujeto que la amenazaba fuera capturado.
En el computador del hombre se descubrió que tenía imágenes de otras víctimas. En lo que va corrido del año, se han
registrado mil 846 casos de extorsión de los cuales 131 fueron a través de esta
modalidad.
Durante dos
años, el hombre desaparecía y volvía para exigirle gruesas sumas de dinero o
sexo. Todo terminó cuando lo denunció a la Policía. El caso alerta a las
personas que creen ciegamente en sus parejas y les permiten la grabación de
videos y fotos íntimas. Detrás de esas manifestaciones de confianza puede haber
un extorsionista, advierten autoridades. Un video, revelado por el Gaula de la
Policía, muestra el momento en que el presunto extorsionista de esta historia
es capturado en flagrancia. En las imágenes se aprecia cuando la joven llega
hasta el carro donde se encuentra su victimario y le deja un sobre con el
dinero que le exigía, a cambio de no revelar comprometedoras imágenes. “Hubo
intercambio de fotografías y él le dijo que si no pagaba una cantidad de
dinero, les iba a dar a conocer esas fotografías por las redes sociales a sus
compañeros”, explicó el coronel Luis Enrique Sánchez, comandante del Gaula de
la Policía en Bogotá. “Ella accedió a pagar en esa época 500.000 pesos. Después
le hizo otra clase de exigencias, que compartiera con él relaciones íntimas”,
agregó el oficial. Lo que más llamó la atención de los investigadores es que la
joven ocultara a sus padres lo que estaba pasando. “Por favor, estemos siempre
pendientes de lo que hacen nuestros hijos en redes sociales”, pidió el coronel
Sánchez. Las autoridades recomendaron a las víctimas de situaciones similares
comunicarse con la línea 165 del Gaula.
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